Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Walküre Pfeile Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Musketierin Walküre Koboldfass Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Koboldfass Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Widderreiterin Megaritter

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Megaritter Walküre
Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Musketierin
Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Widderreiterin
Infernodrache Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Widderreiterin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Musketierin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Widderreiterin
Pfeile Walküre Musketierin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Musketierin Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Walküre Widderreiterin
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Infernodrache Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Bogenschützen-Königin
Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter

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