Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinz Funki
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe Funki
Gift
Musketierin Hexe Funki
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Hexe Funki
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Funki Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Pfeile Musketierin Hexe
Funki
Pfeile Walküre Koboldfass
Megaritter
Prinz Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Funki
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Prinz Funki
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Funki
Funki Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Prinz Funki Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Prinz Funki Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Pfeile Hexe Prinz
Funki Prinz Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Funki Musketierin Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz Funki
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Megaritter Musketierin Funki
Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Prinz Funki Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz Funki
Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe Funki
Musketierin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Musketierin Prinz Funki
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Funki
Pfeile Musketierin
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Funki
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile Musketierin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Musketierin Prinz Funki Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Pfeile Musketierin Hexe Prinz Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Funki
Pfeile Musketierin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz Funki Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Funki
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Funki Megaritter

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