Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Musketierin Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Frost Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Frost Prinz
Musketierin
Walküre Königsschweinchen Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Bombenturm Prinz
Musketierin
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Bombenturm Frost Prinz
Bombenturm
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Frost Prinz
Frost
Walküre Skelettarmee
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Frost
Bombenturm Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Frost Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Bombenturm Frost
Pfeile Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Frost
Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Frost Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Frost Prinz
Bombenturm Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Frost Musketierin
Musketierin Bombenturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Bombenturm Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Bombenturm Frost
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Frost Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Bombenturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Frost Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Bombenturm Frost
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost Prinz
Prinz

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