Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon
Musketierin
Walküre Schweinereiter Ballon
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ballon Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter
Ballon
Pfeile Walküre Musketierin Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter Ballon
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Walküre Elektromagier
Ballon
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

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