Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tornado Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Walküre Ballon
Drachenbaby
Tornado Musketierin Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Musketierin Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Tornado
Musketierin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Musketierin Walküre Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin
Tornado
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Tornado
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Tornado Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Pfeile Musketierin Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Musketierin
Musketierin Infernoturm Tornado
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Musketierin Infernoturm Tornado
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Tornado Drachenbaby
Pfeile Walküre Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Walküre Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Tornado
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Tornado Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Drachenbaby

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