Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee
Musketierin Prinz
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Elektroriese Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Elektroriese Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektroriese
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Elektroriese Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektroriese
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektroriese Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Hexe Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektroriese Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin Hexe Elektroriese
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese
Musketierin Prinz Megaritter
Elektroriese Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz
Megaritter

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