Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magieschütze Prinz Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Blitz Riesenkobold
Koboldgang
Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz
Pfeile Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Flugmaschine
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Flugmaschine
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Magieschütze
Koboldgang Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Blitz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Pfeile Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Blitz
Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Pfeile Flugmaschine Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Prinz Blitz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinz Blitz Riesenkobold
Koboldgang Prinz Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine Blitz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Blitz P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Riesenkobold
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Prinz Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Blitz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Pfeile Flugmaschine Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Flugmaschine Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Blitz Koboldgang Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Blitz Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Prinz Riesenkobold Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz

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