Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Gift
Elixiersammler Eismagier Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Dunkler Prinz Frost Elektromagier Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Eismagier Elektromagier
Frost
Pfeile
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Eismagier Elektromagier
Frost
Elektromagier
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Frost
Pfeile Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Frost Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Frost Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Dunkler Prinz Frost Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Frost
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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