Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Dunkler Prinz Elektrodrache Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elixiersammler Elektrodrache Phönix
Blitz
Elixiersammler Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Tornado Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Phönix Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang
Dunkler Prinz Golem
Elixiersammler
Tornado
Dunkler Prinz Elektrodrache Golem
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tornado Golem
Elektrodrache
Golem Tornado
Golem
Pfeile Elektrodrache Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Tornado Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang
Dunkler Prinz
Elixiersammler
Tornado
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz
Golem
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Pfeile Koboldgang Elektrodrache Phönix
Pfeile Elektrodrache Phönix
Koboldgang Tornado Phönix
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Phönix
Tornado Koboldgang
Pfeile Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Tornado Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz Phönix
Koboldgang Phönix
Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Phönix Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz

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