Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Flugmaschine Magier Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Flugmaschine
Königsriese Königsgeist
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Flugmaschine Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Flugmaschine
Blasrohrkobold Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine Magier Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist
Pfeile Magier Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Blasrohrkobold Magier

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