Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Spiegel Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Riesenkobold Elektromagier
Spiegel
Pfeile Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Spiegel Riesenkobold
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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