Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Holzfäller Megaritter
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Hexe
Infernoturm
Hexe
Königsriese Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Königsriese Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Holzfäller Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns