Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Hexenmutter
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Hexenmutter
Hexe
Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Walküre
Infernodrache
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Hexenmutter
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Hexenmutter
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Hexenmutter Pfeile
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold

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