Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Kanonenkarre Holzfäller
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller Magier
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Pfeile Königsriese Magier Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Infernodrache
Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Infernodrache Kanonenkarre Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Walküre Holzfäller Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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