Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Pfeile Königsriese Tornado Elektromagier
Walküre
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsriese Walküre
Scharfrichter
Tornado Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Scharfrichter Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier

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