Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Königsriese Flugmaschine Zappys Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Zappys Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Zappys Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Zappys Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Flugmaschine Zappys Koboldfass Skelettarmee
Gift
Flugmaschine Zappys Wächter Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Königsriese
Pfeile Koboldfass Flugmaschine Zappys Wächter Dunkler Prinz
Flugmaschine
Königsriese Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Königsriese Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Königsriese Dunkler Prinz Pfeile Zappys Wächter Skelettarmee
Wächter
Königsriese Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Königsriese Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Dunkler Prinz
Königsriese
Flugmaschine
Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys
Flugmaschine Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Zappys Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Zappys Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Zappys Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Zappys
Pfeile Flugmaschine
Zappys Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Flugmaschine Zappys Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Zappys Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Zappys
Pfeile Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Zappys Wächter Dunkler Prinz
Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Flugmaschine Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys
Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Zappys
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Zappys
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Flugmaschine Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys Wächter Skelettarmee
Flugmaschine Zappys Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Wächter
Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Zappys Wächter Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Wächter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Wächter
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Zappys Wächter
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Zappys
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Zappys Wächter
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Dunkler Prinz

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