Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Gift
Koboldkäfig Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz Nachthexe
Königsriese
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Koboldkäfig
Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Königsriese Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Königsriese Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Nachthexe
Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Koboldkäfig
Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Dunkler Prinz Koboldkäfig Walküre Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Nachthexe
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

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