Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Wächter Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Hexenmutter Mönch
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Königsgeist Hexenmutter Elektrodrache Mönch Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Königsgeist Hexenmutter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Hexenmutter Megaritter
Königsriese
Pfeile Hexenmutter Wächter Elektrodrache Königsgeist Mönch
Wächter
Königsriese
Elektrodrache
Königsriese Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Königsriese Hexenmutter Megaritter Mönch
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter
Mönch
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Hexenmutter Mönch
Königsriese
Wächter
Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Wächter
Königsgeist
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Wächter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Königsgeist Hexenmutter
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter Mönch
Megaritter Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Megaritter Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Wächter Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter Mönch
Wächter Königsgeist Megaritter
Wächter Hexenmutter Pfeile Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter Wächter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache Königsgeist
Megaritter
Mönch Megaritter
Megaritter Pfeile Elektrodrache
Pfeile Megaritter Wächter Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Wächter Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Königsgeist Megaritter Pfeile Wächter Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Königsgeist Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Elektrodrache
Wächter Megaritter Mönch
Wächter Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache Mönch
Wächter
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Mönch
Wächter
Megaritter Wächter Elektrodrache
Megaritter Mönch Pfeile Wächter
Megaritter Wächter
Elektrodrache Megaritter
Wächter Elektrodrache Mönch
Pfeile Megaritter Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache Königsgeist Mönch
Pfeile Mönch Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Mönch Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Mönch Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Elektrodrache Megaritter Mönch
Pfeile Elektrodrache Hexenmutter Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Königsgeist Mönch
Pfeile Elektrodrache Megaritter Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Wächter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Mönch
Megaritter
Pfeile Mönch
Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache Königsgeist Megaritter Mönch
Elektrodrache Megaritter Mönch

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