Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Drachenbaby
Knall
Skelettfass Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Skelettfass Wächter Eismagier
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eisgolem Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Skelettfass Wächter Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Königsriese Pfeile Eisgolem Wächter Dunkler Prinz
Königsriese
Pfeile Skelettfass Eismagier Eisgolem Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgolem
Skelettfass Königsriese Drachenbaby
Wächter
Skelettfass Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Königsriese Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Skelettfass
Königsriese
Eisgolem
Pfeile Wächter Drachenbaby Eismagier
Wächter
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Eisgolem Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Eisgolem Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Eismagier
Wächter Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Wächter Eismagier Pfeile Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eisgolem Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Pfeile Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Wächter Eisgolem Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Eisgolem
Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Eisgolem Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Wächter
Drachenbaby
Wächter Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Eisgolem Wächter Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Eisgolem Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Pfeile Skelettfass
Wächter
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Wächter Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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