Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Knall
Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Gift
Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Megalakai Musketierin Koboldhütte
Megalakai
Pfeile Königsriese Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Königsriese
Megalakai
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Musketierin
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Musketierin Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldhütte
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Pfeile Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm
Megalakai Musketierin Pfeile Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Bombenturm Megalakai Musketierin Koboldhütte
Pfeile Walküre Bombenturm Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Koboldhütte
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldhütte Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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