Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Infernodrache
Knall
Königsriese Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Musketierin Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektromagier
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Musketierin Wächter
Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Pfeile Musketierin
Wächter
Musketierin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Musketierin Wächter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Wächter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Musketierin Wächter Elektromagier
Pfeile Musketierin Wächter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Infernodrache
Pfeile Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Musketierin
Infernoturm Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns