Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsriese
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Megaritter
Tornado
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Königsriese Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Tornado
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Megaritter
Tornado Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Tornado Hexe Prinz
Pfeile Tornado Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Pfeile Tornado Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Prinz Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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