Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Goblin Demolisher Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Goblin Demolisher Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Goblin Demolisher Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Goblin Demolisher Skelettarmee Jäger
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Gift
Koboldgang Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Goblin Demolisher Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Goblin Demolisher Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Goblin Demolisher Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Koboldgang
Königsriese
Königliche Luftpost
Königsriese
Pfeile Jäger Koboldgang Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Königsriese
Wut
Skelettarmee
Jäger
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldgang
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Jäger
Königsriese
Goblin Demolisher
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost
Jäger
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher
Skelettarmee Jäger Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Jäger Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Koboldgang
Pfeile Königliche Luftpost Goblin Demolisher Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Goblin Demolisher Jäger
Jäger Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost
Pfeile
Jäger Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Jäger
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Goblin Demolisher Jäger
Pfeile Jäger Koboldgang Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Koboldgang Königliche Luftpost
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Demolisher Jäger
Skelettarmee Koboldgang Jäger
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Jäger
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Goblin Demolisher Skelettarmee Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Jäger Goblin Demolisher
Jäger
Koboldgang Goblin Demolisher Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Jäger
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Koboldgang Skelettarmee Jäger Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Goblin Demolisher Jäger
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Königliche Luftpost Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldgang Jäger
Goblin Demolisher Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Jäger
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Jäger
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher Jäger
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Jäger
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Jäger
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Jäger
Pfeile
Koboldgang Jäger
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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