Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Hexe Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Hexe Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Koboldfass Hexe Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Hexe Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Hexe Holzfäller Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Holzfäller Skelettkönig Hexe Königsriese Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Holzfäller Skelettkönig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Holzfäller
Königsriese
Pfeile Koboldfass Rakete Hexe Holzfäller Skelettkönig
Königsrekruten
Holzfäller
Rakete
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Pfeile Holzfäller Skelettkönig
Hexe
Königsriese Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Pfeile Königsriese Königsrekruten Koboldfass Hexe
Skelettkönig
Königsriese Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Holzfäller
Königsriese
Königsrekruten
Rakete
Koboldfass
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten
Holzfäller Königsrekruten Hexe
Rakete Hexe Holzfäller Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten Rakete Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Königsrekruten
Hexe Königsrekruten Holzfäller Skelettkönig
Königsrekruten Holzfäller
Hexe Pfeile Königsrekruten Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Hexe
Königsrekruten Holzfäller Rakete Hexe
Rakete Pfeile Königsrekruten Hexe Holzfäller Skelettkönig
Königsrekruten Holzfäller Skelettkönig
Rakete Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Hexe Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Hexe
Pfeile Rakete Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Holzfäller
Königsrekruten Hexe Holzfäller
Pfeile Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Hexe Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Rakete Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Holzfäller
Königsrekruten Rakete Pfeile
Königsrekruten Rakete Hexe Holzfäller Skelettkönig
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Rakete Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Königsrekruten Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Holzfäller
Rakete Pfeile Königsrekruten
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Rakete Holzfäller
Pfeile Skelettkönig
Rakete Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Hexe Skelettkönig
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete

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