Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Grabstein Walküre X-Bogen Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Königsriese Grabstein X-Bogen Funki
Barbarenfass
Rabauken Grabstein Walküre X-Bogen Funki
Kampfholz
Rabauken Königsriese Grabstein X-Bogen Funki
Erdbeben
Grabstein X-Bogen
Pfeile
Rabauken Grabstein
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Hexenmutter Funki
Feuerball
Rabauken Grabstein X-Bogen Hexenmutter Funki
Gift
Rabauken Grabstein X-Bogen Hexenmutter Funki
Blitz
Grabstein Walküre X-Bogen Hexenmutter Funki
Rakete
Rabauken Walküre X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Walküre Hexenmutter Rabauken Königsriese X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Walküre Hexenmutter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Funki X-Bogen Hexenmutter
Rabauken
Königsriese
Pfeile Hexenmutter Funki
Grabstein
Walküre
X-Bogen Hexenmutter Funki
X-Bogen
Pfeile Walküre
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Walküre
Funki
Pfeile Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Grabstein Walküre Hexenmutter Funki
Rabauken
Hexenmutter
Königsriese
Grabstein
Pfeile X-Bogen Hexenmutter Funki
Walküre
Pfeile X-Bogen Hexenmutter Funki
X-Bogen
Grabstein Walküre
Hexenmutter
Pfeile Rabauken Grabstein Walküre
Funki
Pfeile Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre X-Bogen Funki
Funki Rabauken Grabstein Walküre X-Bogen
Funki Rabauken Grabstein Walküre
Funki Rabauken Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre X-Bogen Funki
Pfeile Rabauken Walküre X-Bogen Hexenmutter
Pfeile Rabauken Grabstein X-Bogen
Pfeile Rabauken Walküre X-Bogen Funki
Funki Rabauken Grabstein X-Bogen
Rabauken Walküre Funki
Walküre Hexenmutter Pfeile Rabauken Grabstein X-Bogen
Pfeile Rabauken
Grabstein Funki Rabauken Walküre X-Bogen
Walküre Funki Pfeile Rabauken Grabstein X-Bogen
Funki Rabauken Grabstein X-Bogen
Rabauken X-Bogen Funki
Funki Pfeile Rabauken Grabstein Walküre X-Bogen
Pfeile Grabstein Walküre Rabauken X-Bogen
Pfeile Walküre Rabauken Grabstein Hexenmutter
Funki
Rabauken Walküre Pfeile Hexenmutter Funki
Grabstein Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Grabstein X-Bogen Funki
Pfeile Walküre X-Bogen
Grabstein Rabauken Walküre Funki
Walküre Rabauken X-Bogen Funki
Rabauken Grabstein Walküre Funki
Pfeile Hexenmutter Rabauken
Rabauken Funki Grabstein Walküre
Rabauken Walküre Funki
Grabstein Walküre X-Bogen Funki
Grabstein Funki
Rabauken Grabstein Walküre Funki
Pfeile Walküre
Rabauken Grabstein Walküre Funki
Rabauken Walküre Funki
Rabauken Grabstein Funki Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Rabauken Hexenmutter Funki
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile Rabauken Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Funki
Pfeile Walküre X-Bogen Funki
Pfeile
Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Funki
X-Bogen Pfeile Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile Walküre X-Bogen Hexenmutter
X-Bogen Funki
Pfeile
X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen
Pfeile Hexenmutter Walküre Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile X-Bogen Hexenmutter Funki
Funki
Pfeile X-Bogen Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Grabstein X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Rabauken Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Rabauken Funki
X-Bogen Funki
Funki
Funki

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