Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Bowler Elektromagier
Gift
Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift Elektromagier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Bowler
Königsriese
Pfeile Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier
Walküre
Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm
Flugmaschine
Königsriese Walküre Bowler
Gift
Königsriese Bowler
Bowler
Pfeile Königsriese Flugmaschine Gift Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Bombenturm Bowler
Königsriese
Walküre
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Bowler Elektromagier
Bombenturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Walküre Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Bowler Walküre Elektromagier
Bombenturm Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Bowler
Pfeile Bowler Walküre Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Flugmaschine Gift
Bowler Pfeile Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift Elektromagier
Bombenturm
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Bombenturm Flugmaschine Bowler
Pfeile Flugmaschine Gift Elektromagier
Bombenturm Bowler Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Bombenturm Bowler Pfeile Gift Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Bowler Elektromagier
Bombenturm Pfeile Walküre Gift Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Flugmaschine Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Bombenturm Flugmaschine Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre Bombenturm Flugmaschine Bowler
Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler
Pfeile Gift Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Walküre Bombenturm Flugmaschine Bowler Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift
Walküre Bombenturm Flugmaschine Bowler
Pfeile Walküre Gift Bowler Elektromagier
Bowler Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Flugmaschine Bowler
Elektromagier Walküre Bombenturm Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Walküre Gift Bowler Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Walküre Flugmaschine Gift
Gift Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Gift Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Gift Flugmaschine Bowler
Pfeile Gift Flugmaschine
Gift Bowler Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Gift Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Gift Bowler
Gift Bowler
Pfeile Gift
Bowler
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Walküre Bowler
Pfeile Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler
Gift Pfeile
Gift Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Gift
Bowler
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Bowler
Elektromagier Flugmaschine
Gift Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Flugmaschine Bowler Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Gift Bowler
Pfeile Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Bowler Elektromagier
Bowler

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