Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Widderreiterin
Knall
Königsriese Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Jäger Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Jäger Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Jäger Elektromagier Ballon Widderreiterin Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Jäger Elektromagier
Walküre
Ballon Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Jäger
Königsriese Walküre Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ballon
Pfeile Walküre Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Jäger Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Walküre Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Walküre
Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile Jäger Elektromagier Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Jäger Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Jäger Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier Widderreiterin
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Widderreiterin
Pfeile Jäger Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Jäger Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Jäger
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Jäger Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns