Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Königsriese Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Hexe Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Holzfäller Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Walküre
Holzfäller Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Königsriese Walküre Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Elektromagier
Königsriese Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Pfeile Königsriese Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettkönig
Königsriese Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Holzfäller
Königsriese
Walküre
Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe Holzfäller Skelettkönig
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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