Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Magier Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Königsriese Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Magier Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Magier Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Elixiergolem Magier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Königsschweinchen Spiegel Elixiergolem Widderreiterin
Königsriese
Pfeile Magier Spiegel Scharfrichter
Elixiergolem
Pfeile Magier Spiegel Scharfrichter
Magier
Königsriese Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Pfeile Magier Scharfrichter
Spiegel
Pfeile Königsriese Elixiergolem Widderreiterin
Scharfrichter
Königsriese Elixiergolem Königsschweinchen
Widderreiterin
Pfeile Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 1

Pfeile
Spiegel
Königsriese
Elixiergolem
Magier
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Scharfrichter
Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Widderreiterin Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Widderreiterin
Scharfrichter Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Scharfrichter Pfeile
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Magier Scharfrichter
Widderreiterin
Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Magier

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