Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Wächter Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Fischer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Wächter Fischer Dunkler Prinz Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Wut Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Fischer Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Wut Dunkler Prinz
Wut
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Wächter
Königsriese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsriese Magier Wut Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Dunkler Prinz Fischer
Pfeile
Dunkler Prinz
Königsriese
Magier
Wächter Dunkler Prinz
Wut
Wächter
Fischer Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier
Fischer
Wächter Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Fischer Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Wächter Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Wächter Pfeile Magier Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Fischer
Magier Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Fledermäuse Magier Wächter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Magier Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Wächter Fischer
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Magier Fischer
Wächter Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Fischer
Wächter Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Magier Fledermäuse
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Dunkler Prinz
Wächter
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Wächter
Magier
Wächter Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Magier Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Magier Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Magier
Fischer

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