Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magier Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Golem Mauerbrecher
Königsriese
Pfeile Jäger Magier Drachenbaby
Magier
Königsriese Golem
Mauerbrecher
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Königsriese Mauerbrecher
Jäger
Königsriese Golem
Golem
Pfeile Drachenbaby Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
Königsriese
Magier
Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Jäger
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Magier Pfeile Skelettarmee Jäger
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Jäger
Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Magier Jäger
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile
Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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