Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Goblin Demolisher
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem
Königsriese
Pfeile Elitebarbaren Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Königsriese Goblin Demolisher
Elixiergolem
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Goblin Demolisher
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Drachenbaby
Königsriese Elixiergolem Walküre Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Walküre
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Walküre
Elektromagier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Elitebarbaren Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Goblin Demolisher Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Goblin Demolisher Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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