Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Megalakai Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Megalakai Skelettarmee Walküre Schweinereiter Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Megalakai
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Königsriese Schweinereiter Barbarenfass
Megalakai
Pfeile Königsriese Walküre
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Pfeile Walküre Königsriese Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megalakai Walküre Barbarenfass
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Megalakai
Megalakai
Pfeile Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Megalakai
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Megalakai
Skelettarmee
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile Megalakai
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Megalakai Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Megalakai
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megalakai Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Elitebarbaren Megalakai Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Elitebarbaren Pfeile
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Megalakai Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren
Barbarenfass

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