Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsriese
Pfeile Koboldfass Eismagier Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Bombenturm
Koboldfass
Königsriese Pfeile Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Königsriese
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Bombenturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elitebarbaren Eismagier
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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