Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Megaritter
Wut
Hexe Ballon Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Koboldfass Hexe Ballon Elektromagier Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Megaritter
Ballon
Pfeile Wut Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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