Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Phönix Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Goldener Ritter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Megaritter
Wut
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Phönix Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Pfeile Wut Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Wut Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Phönix
Pfeile Wut
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Goldener Ritter
Wut Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Goldener Ritter
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Phönix Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Phönix Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Phönix
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Phönix Megaritter Goldener Ritter
Phönix
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Elektromagier Phönix
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Kanonenkarre Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Phönix Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz Megaritter Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Megaritter
Pfeile Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Phönix
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Phönix
Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Phönix Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Phönix Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Kanonenkarre
Megaritter

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