Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Fischer Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Fischer Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Knall
Koboldgang Fischer Funki
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fischer Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Fischer Funki
Feuerball
Koboldgang Fischer Funki
Gift
Koboldgang Königsrekruten Fischer Funki
Blitz
Fischer Funki Mönch
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Tornado Fischer Mönch Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki
Koboldgang
Königsrekruten Funki Mönch
Königsrekruten
Koboldgang
Wut
Funki
Tornado
Funki
Fischer
Funki
Funki
Pfeile Wut Tornado Koboldgang Fischer
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Tornado Funki Mönch
Koboldgang
Königsrekruten Fischer Funki
Königsrekruten
Koboldgang Tornado
Wut
Tornado
Funki Pfeile Königsrekruten Funki
Fischer
Koboldgang Mönch
Funki
Tornado Pfeile Koboldgang Tornado
Mönch
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Funki
Funki Koboldgang Königsrekruten Fischer Mönch
Koboldgang Tornado Fischer Funki Königsrekruten
Königsrekruten Funki Koboldgang Fischer Mönch
Pfeile Königsrekruten Tornado Funki Mönch
Pfeile Koboldgang Tornado
Tornado Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Funki Mönch
Funki Koboldgang Königsrekruten Tornado Fischer
Koboldgang Tornado Königsrekruten Fischer Funki
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Tornado Fischer
Pfeile Koboldgang Tornado
Königsrekruten Funki Koboldgang
Funki Pfeile Koboldgang Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Funki Koboldgang
Tornado Mönch Koboldgang Königsrekruten Fischer Funki
Funki Pfeile Koboldgang Königsrekruten Tornado Fischer
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Tornado Fischer
Pfeile Tornado Königsrekruten Fischer
Funki Königsrekruten Tornado Fischer
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Fischer Funki
Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Fischer Funki
Pfeile Koboldgang Fischer Mönch
Koboldgang Königsrekruten Fischer Funki
Koboldgang Königsrekruten Tornado Fischer Funki Mönch
Königsrekruten Koboldgang Fischer Funki
Pfeile Koboldgang Tornado Mönch
Koboldgang Königsrekruten Funki
Königsrekruten Fischer Funki
Königsrekruten Tornado Funki Mönch
Königsrekruten Koboldgang Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Mönch Pfeile Tornado
Königsrekruten Koboldgang Funki
Königsrekruten Funki
Koboldgang Königsrekruten Funki Tornado Fischer Mönch
Pfeile Königsrekruten Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Funki Mönch
Pfeile Mönch Tornado Fischer
Pfeile Funki
Pfeile Königsrekruten Funki
Pfeile Funki
Pfeile Tornado Mönch
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Tornado
Pfeile Mönch Tornado Fischer
Koboldgang Tornado Fischer Funki
Mönch Pfeile Königsrekruten Tornado Fischer Funki
Mönch Pfeile Tornado
Fischer Funki
Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Fischer Funki
Pfeile Funki
Pfeile Königsrekruten Funki
Mönch Pfeile Tornado Funki
Fischer Funki
Pfeile Fischer Funki Mönch
Pfeile Tornado Mönch
Funki Mönch
Pfeile Tornado
Tornado Fischer Funki Mönch
Pfeile Königsrekruten Mönch
Pfeile Tornado Funki
Fischer
Pfeile Tornado Fischer Funki Mönch
Pfeile Tornado Fischer Funki Mönch
Pfeile Tornado Fischer Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Mönch
Funki
Pfeile Funki Mönch
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Tornado Mönch
Pfeile
Koboldgang Funki
Pfeile
Mönch Pfeile Tornado Funki
Königsrekruten Funki
Koboldgang Königsrekruten Tornado Funki
Tornado
Königsrekruten Tornado Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Fischer

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