Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Hexe Ballon Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Hexe Ballon Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Hexe Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Infernodrache Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Infernodrache

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse Elektrodrache
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Hexe Infernodrache
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Hexe Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache

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