Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Prinz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerball
Rammbock Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Eismagier
Blitz
Rammbock Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Prinz Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Eismagier Königsgeist Banditin Rammbock Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Prinz Banditin Holzfäller
Rammbock
Kampfholz Banditin Pfeile Königsgeist Holzfäller
Prinz
Pfeile Kampfholz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Prinz Banditin Holzfäller
Eismagier
Prinz Banditin Holzfäller
Königsgeist
Rammbock Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Rammbock Pfeile Kampfholz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Rammbock Prinz Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Rammbock
Prinz
Kampfholz Pfeile Eismagier
Kampfholz
Prinz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Eismagier
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Königsgeist
Kampfholz
Banditin
Pfeile Kampfholz Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Kampfholz Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Holzfäller Prinz Kampfholz Eismagier Banditin
Prinz Holzfäller Eismagier Banditin
Prinz Holzfäller Eismagier Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Prinz Eismagier Holzfäller
Prinz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Eismagier Pfeile Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller
Pfeile Eismagier
Prinz Holzfäller Kampfholz Eismagier Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Pfeile Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Pfeile Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Königsgeist Pfeile Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Prinz Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Kampfholz Banditin
Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Eismagier
Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz Banditin
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Königsgeist Banditin
Pfeile Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Prinz Banditin
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Prinz Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Königsgeist Banditin
Prinz

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