Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Hexe Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Prinz Megaritter
Rammbock
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Rammbock Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Rammbock Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Prinz
Rammbock
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Rakete Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Rakete Drachenbaby Prinz
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Rakete Drachenbaby Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

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