Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Bowler Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Rammbock Bowler Banditin Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Tornado Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Banditin Rammbock Magieschütze Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tornado Banditin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Bowler Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock Bowler
Bowler
Pfeile Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Rammbock
Banditin
Rammbock Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Skelettarmee
Banditin Magieschütze
Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile
Bowler
Tornado Pfeile Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile
Banditin
Pfeile Skelettarmee Bowler Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Tornado Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bowler Banditin
Pfeile Skelettarmee Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Tornado Pfeile Magieschütze
Bowler Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bowler Banditin
Skelettarmee Pfeile Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Bowler Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Tornado Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Skelettarmee Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Bowler Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Bowler Pfeile P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Bowler Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Banditin
Pfeile Tornado Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bowler Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Bowler Magieschütze
Skelettarmee Tornado Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Banditin
Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Bowler Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Bowler
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bowler

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