Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Blitz
Rammbock
Pfeile Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Blitz Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Void Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Void Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Void Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Void Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Void Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Elektromagier Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Pfeile
Pfeile Void Elektromagier
Blitz Pfeile Void
Blitz Pfeile Void Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Void Blitz
Blitz Void Elektromagier
Void Blitz Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Void Blitz Pfeile
Blitz Void
Blitz Pfeile Void
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Void Blitz Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Blitz Void
Blitz Pfeile Void
Void Blitz
Blitz Pfeile Void
Pfeile Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Void Blitz Elektromagier
Void Blitz Pfeile
Void Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Void
Blitz Void
Void Blitz Pfeile
Void Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Void Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Blitz
Void Blitz Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Void Blitz Elektromagier
Void Blitz Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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