Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Königsgeist Rammbock Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Goldener Ritter
Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter
Rammbock
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Königsgeist
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elektromagier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Void Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Goldener Ritter
Void Elektromagier
Void Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Void Pfeile
Void Goldener Ritter
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Void Hexenmutter Goldener Ritter
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Void Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Void Pfeile Goldener Ritter
Void Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Void Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Void
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier Goldener Ritter
Void Elektromagier
Void Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Void
Void

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