Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Wächter Skelettkönig
Knall
Rammbock Koboldfass Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Magier Koboldfass Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Skelettkönig
Gift
Magier Wächter Skelettkönig
Blitz
Rammbock Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Wächter Rammbock Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Rammbock
Kampfholz Pfeile Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Wächter
Koboldfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Wächter P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Koboldfass
Wächter
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Wächter
Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Wächter
Wächter Pfeile Magier Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Magier Wächter Kampfholz
Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wächter Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettkönig
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Wächter
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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