Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Fischer
Knall
Rammbock Wächter Fischer
Barbarenfass
Rammbock Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Feuerball
Rammbock Magier Fischer
Gift
Magier Wächter Fischer
Blitz
Rammbock Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Königsgeist Fischer Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Gift Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Rammbock Magier Fischer
Königsgeist
Rammbock Magier Gift Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Fischer Magier Gift
Gift
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fischer
Königsgeist
Magier
Fischer
Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Königsgeist Fischer
Wächter Gift Pfeile Magier Königsgeist Fischer
Pfeile Magier Gift
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile Gift P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Wächter Königsgeist Fischer
Pfeile Magier Gift Wächter Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Königsgeist Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Gift Pfeile Magier Königsgeist Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Magier Gift
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Gift
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Gift P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Gift Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Gift Königsgeist Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Wächter Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Fischer
Wächter Gift Fischer
Gift Pfeile Magier Fischer
Gift Pfeile Magier
Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Magier Gift Fischer
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier
Fischer
Pfeile Gift Magier Königsgeist Fischer
Pfeile Magier Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Pfeile Magier
Magier Wächter Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Wächter
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Wächter Gift
Gift
Gift Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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