Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magier Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz Rammbock Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Rammbock Magier Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Void
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Void Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Magier Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Magier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Magier Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Pfeile Magier Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Fischer
Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Magier
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile
Pfeile Void Fischer Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Void
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Void Magier Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Magier Fischer Magieschütze
Void Pfeile Magier Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Pfeile Void Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Magier Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Void Magieschütze
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Magier Fischer Magieschütze
Void Pfeile Magier Fischer Magieschütze
Void Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Void Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze Kleiner Prinz

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