Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Rabauken Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Rabauken Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Rabauken
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold
Rabauken Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter
Rabauken
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Rabauken Magier Drachenbaby
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Rabauken Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Rabauken Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Rabauken Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Rabauken Skelettarmee
Pfeile Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Rabauken Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Rabauken Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rabauken Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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