Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Rabauken Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Rabauken Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Rabauken Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Rabauken
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Rabauken Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Feuerball Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rabauken Feuerball Scharfrichter
Pfeile Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Rabauken Feuerball Megaritter
Pfeile Scharfrichter Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Rabauken Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Rabauken Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Rabauken Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Rabauken Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Rabauken Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Rabauken Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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