Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin Funki
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Rabauken Koboldbohrer Prinzessin Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Rabauken Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Rabauken Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Rabauken Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Koboldbohrer Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Frost Koboldbohrer Elektromagier Rabauken Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Frost Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Frost Koboldbohrer
Rabauken
Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm
Frost
Pfeile
Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldbohrer Funki
Elektromagier
Rabauken Funki
Funki
Pfeile Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Infernoturm Funki
Rabauken
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Rabauken Koboldbohrer Prinzessin
Frost
Elektromagier Funki
Koboldbohrer
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rabauken Infernoturm Koboldbohrer
Elektromagier
Infernoturm Frost Koboldbohrer
Funki
Pfeile Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Rabauken Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Funki Rabauken Frost Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Funki Rabauken Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Frost Rabauken Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Rabauken Frost Prinzessin
Pfeile Rabauken Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Rabauken Koboldbohrer Prinzessin
Rabauken Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Rabauken Frost Koboldbohrer Prinzessin
Pfeile Infernoturm Rabauken Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Funki Rabauken Frost Elektromagier
Funki Pfeile Rabauken Frost Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Funki Rabauken Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Rabauken Frost Koboldbohrer Elektromagier Funki
Funki Pfeile Rabauken Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Rabauken Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Frost Koboldbohrer Rabauken Prinzessin Elektromagier
Funki Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Rabauken Pfeile Elektromagier Funki
Infernoturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile
Rabauken Infernoturm Elektromagier Funki
Rabauken Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Rabauken Koboldbohrer Funki
Pfeile Rabauken Frost Prinzessin Elektromagier
Rabauken Funki Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rabauken Funki
Frost Elektromagier Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldbohrer Funki
Rabauken Infernoturm Funki
Pfeile Elektromagier
Rabauken Infernoturm Funki
Rabauken Prinzessin Funki
Rabauken Infernoturm Elektromagier Funki Frost Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Infernoturm Frost Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rabauken Frost Koboldbohrer Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Funki
Pfeile Rabauken Frost Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Frost Prinzessin
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Funki
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Funki
Pfeile Koboldbohrer Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Frost Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Frost
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Elektromagier Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Frost
Pfeile
Rabauken Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
Funki
Rabauken Frost Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Frost Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Funki

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