Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Rabauken Königsrekruten Walküre Infernoturm
Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Rabauken Königsrekruten
Königliche Luftpost
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Rabauken Infernoturm Ballon
Gift
Rabauken Königsrekruten Infernoturm Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Infernoturm Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Ballon
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ballon
Pfeile Walküre Rabauken

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rabauken
Infernoturm
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Rabauken Feuerball Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Königsrekruten Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Walküre
Pfeile Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Rabauken Walküre
Infernoturm Pfeile Rabauken Feuerball
Pfeile Rabauken Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Rabauken Königsrekruten Feuerball
Pfeile Infernoturm Rabauken Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Rabauken Königsrekruten
Pfeile Walküre Rabauken Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Rabauken Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Rabauken
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre
Rabauken Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Königsrekruten Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken Königsrekruten Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Rabauken Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Rabauken Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball

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